Esta tradução é fornecida por conveniência. Se divergir da versão em inglês, prevalece a versão em inglês.

A privacidade em palavras simples

Em vigor desde 7 de setembro de 2026 · Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima) · Río Segundo, Alajuela, Costa Rica.

Esta é a versão curta e legível. Diz o mesmo que a Política de Privacidade completa com menos palavras. Se alguma vez se contradisserem, vale a completa — mas preferimos corrigir a contradição, por isso avisa-nos.

Tudo, em quatro linhas. Guardamos o teu jogo para não o perderes. Não sabemos o teu nome. Não mostramos anúncios. Se quiseres que desapareça tudo, há um botão no jogo que apaga.

O que guardamos

É essa a lista. Nem o teu nome, nem o teu e-mail, nem o teu telefone, nem onde estás, nem as tuas fotos, nem os teus contactos.

Porque guardamos

Para que amanhã o jogo ainda saiba quem és. Se não guardássemos nada, começarias na sala 1 sempre que fechasses a aplicação, e as gemas que pagaste desapareciam. É essa a razão toda.

A parte que é opcional

Também gostávamos de saber em que salas as pessoas ficam presas, para corrigir as demasiado difíceis, e se a aplicação rebentou, para corrigir isso também.

Essa parte está desligada até dizeres que sim. O jogo pergunta uma vez, perto do início. Os dois botões têm o mesmo tamanho e nenhum vem marcado. Dizer que não não piora nada: o jogo é exatamente igual e não há nada trancado atrás do sim.

Se disseste que sim e mudaste de ideias, abre Definições → Privacidade e desliga. Para nesse momento, não da próxima vez que abrires o jogo.

Se disseste ao jogo que tens menos de 16 anos, isto nunca acontece, mesmo que toques em sim. Não é uma promessa de que teremos cuidado: são duas verificações distintas dentro da aplicação, e as duas têm de passar.

Quem vê

Nós e a Google. Usamos o Google Firebase para guardar o jogo, por isso o teu jogo guardado está nos computadores da Google e não nos nossos. A Google não pode usá-lo para fins próprios: guarda-o por nossa conta.

Não vendemos nada a ninguém. Em Tiny Dungeon não há publicidade, por isso não há ninguém a comprar. Se isso mudasse, esta página dizia-o antes de acontecer.

O teu jogo guardado fica em computadores fora do teu país, incluindo nos Estados Unidos. Há contratos legais que cobrem isso; a política completa nomeia-os.

Como dizer que não

Como apagar

Dentro do jogo: Definições → Nuvem → Eliminar dados da nuvem. Pede confirmação, diz o que vai, e vai.

Já desinstalaste? Eliminar os meus dados explica como pedir-nos.

Um aviso que vale a pena ler duas vezes. Se compraste gemas, apagar elimina-as e não conseguimos devolvê-las. Guardamos um registo de que a compra existiu — sem o teu identificador lá dentro — porque é esse registo que impede que uma compra reembolsada seja paga duas vezes. Já não diz quem és.

O que nos podes pedir

Uma cópia do que temos. Uma correção. A eliminação. Os dados num formato que uma máquina leia. Ou que deixemos de te medir. É tudo gratuito, nada faz com que te tratemos de forma diferente, e respondemos em 30 dias.

Como o teu jogo guardado é anónimo, precisamos do identificador para o encontrar: o jogo mostra-o no fundo das Definições, por baixo do número da versão. Copia-o para o e-mail ou não saberemos qual é o teu.

Escreve para privacy@qirai.tech. Se achares que fizemos algo mal e não corrigirmos, podes reclamar junto de uma autoridade de proteção de dados; a política completa diz qual.

Que idade é preciso ter

Tiny Dungeon é para jogadores dos 13 anos para cima. O jogo pergunta uma vez em que ano nasceste. Nada no jogo muda por causa da tua resposta: só muda o que nos é permitido recolher, e uma resposta mais nova significa que recolhemos menos.

Se tens menos de 13, pede a um adulto antes de jogares. Se és mãe ou pai e achas que o teu filho nos deu algo que preferias que não tivéssemos, escreve para privacy@qirai.tech e removemos.