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Política de Privacidade

Em vigor desde 7 de setembro de 2026 · Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima) · Río Segundo, Alajuela, Costa Rica.

Tiny Dungeon é um jogo de quebra-cabeça para um jogador feito por Qirai Technologies. Não tem contas, login, publicidade nem recursos sociais. Esta política descreve tudo o que ele recolha e por quê.

A versão curta. Criamos um ID anónimo para que seu progresso possa ser guardado. Guardamos, ligados a esse ID, seu progresso, seus saldos, o que comprou e suas configurações. Usamos o Google Firebase para isso. Não pedimos seu nome nem seu e-mail, não vemos seus dados de pagamento e não vendemos nada para ninguém.

Conteúdo

  1. Quem somos
  2. O que recolhemos
  3. Por que recolhemos
  4. Quem trata os dados
  5. Por quanto tempo guardamos
  6. Seus direitos
  7. Crianças
  8. Alterações
  9. Contacto

1. Quem somos

O controlador dos dados descritos aqui é Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica. Pode falar connosco em privacy@qirai.tech.

Tiny Dungeon é vendido no mundo inteiro, então mais de uma lei de proteção de dados se aplica a ele, e nos cobramos por todas:

Quando elas divergem, aplicamos a que der mais proteção, para todos os jogadores, morem onde morarem. Não oferecemos um padrão mais fraco fora da Europa.

2. O que recolhemos

Um ID anónimo de jogador

Na primeira abertura, o jogo cria uma conta anónima pelo Firebase Authentication. Isso gera um identificador aleatório. Ele não está ligado ao seu nome, e-mail, telefone nem a qualquer conta que tenha em outro lugar, e não podemos usá-lo para identificar como pessoa. Ele existe para que seu progresso possa ser guardado e para que as compras sejam creditadas ao jogo guardado certo.

Dados de jogo

Guardados no seu aparelho e, quando online, associados ao seu ID anónimo:

DadoExemplo
ProgressoQuais salas concluiu e até onde chegou
SaldosSeu ouro e suas gemas
InventárioQuais heróis tem e qual está equipado
Dados de recompensasQuais salas já pagaram seu ouro de uma vez só
ConfiguraçõesIdioma, preferências de som, dicas, vibração
PerfilQuando o jogo guardado foi criado, quando foi usado pela última vez e em qual plataforma foi criado

Dados de compras

Quando compra gemas, registramos a loja de onde veio a compra, o identificador do produto, o identificador da transação na loja, se foi uma compra de teste ou real, quantas gemas foram concedidas e quando. É isso que nos permite entregar exatamente uma vez o que pagou e atender depois a um reembolso ou a uma contestação.

Nunca vemos seus dados de pagamento. Números de cartão, endereços de cobrança e o pagamento em si são tratados inteiramente pela Apple ou pelo Google.

Análise de uso

Usamos o Firebase Analytics para entender como o jogo é jogado — quais salas as pessoas alcançam, onde param, se um fluxo de compra falhou. Os eventos que enviamos são: iniciar e concluir uma sala, selecionar ou comprar um herói, abrir a loja, comprar um pacote de ouro, iniciar, concluir ou falhar uma compra de gemas, e mudar de idioma. Eles carregam um número de sala, um nome de herói, um identificador de produto ou um código de idioma, e nada mais.

O Firebase Analytics também recolha algumas informações automaticamente, incluindo um ID de instância do jogo, modelo do aparelho, versão do sistema operacional e país aproximado. Não enviamos a ele tokens de compra, recibos nem nada que o identifique como pessoa.

Relatórios de falhas

Se o jogo travar, o Firebase Crashlytics nos envia um relatório: o erro, onde no código aconteceu e o estado do aparelho na hora. Não anexamos dados de compra nem informações pessoais a esses relatórios.

Proteção contra abusos

O Firebase App Check verifica se as requisições vêm de uma cópia legítima do jogo, usando Play Integrity no Android e App Attest no iOS. Isso ajuda a impedir que alguém forje requisições aos nossos servidores para se conceder moeda.

O que não recolhemos

3. Por que recolhemos

FinalidadeBase legal (GDPR RU/UE)
Guardar o seu progresso e os seus saldos, entregar compras Execução de contrato — é o serviço que pediu
Impedir compras duplicadas ou fraudulentas; App Check Legítimo interesse — proteger o serviço e quem paga
Guardar dados de compra para reembolsos, contestações e contabilidade Obrigação legal e legítimo interesse
Análise de uso e relatórios de falhas Legítimo interesse — fazer o jogo funcionar e melhorá-lo

4. Quem trata os dados

Usamos o Google Firebase (Google Ireland Limited / Google LLC) para autenticação, armazenamento, análise, relatórios de falhas e proteção contra abusos. O Google atua como nosso operador e os termos dele se aplicam a esse tratamento.

A Apple e o Google Play tratam as compras como controladores independentes, sob suas próprias políticas de privacidade. Recebemos apenas a confirmação de uma compra e seus identificadores.

Os dados podem ser tratados fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos, sob as salvaguardas de transferência oferecidas pelo Google, como as Cláusulas Contratuais Padrão.

Não vendemos informações pessoais e não as compartilhamos para publicidade.

5. Por quanto tempo guardamos

6. Seus direitos

Estendemos estes direitos a todos os jogadores, exija ou não a lei do lugar onde mora:

Respondemos em até 30 dias. Não cobramos por isso e não trataremos de forma diferente por pedir.

Como o seu jogo guardado é anónimo, normalmente não conseguimos ligá-lo a como pessoa apenas por um e-mail. Para atender a um pedido, podemos precisar do identificador que o jogo mostra — veja Eliminar meus dados.

7. Crianças

Tiny Dungeon é um jogo de público misto: adultos jogam, e ele claramente atrai crianças também. Tratamos o assunto assim, em vez de afirmar o contrário.

Perguntamos uma vez

Na primeira vez que abre o jogo, ele pergunta em que ano nasceu. A pergunta é propositalmente neutra — não diz qual resposta rende o quê, e nenhum ano vem preenchido. Sua resposta fica no seu aparelho e no seu próprio jogo guardado. Nada no jogo muda por causa dela; só muda o que recolhemos.

Se não responder, tratamo-lo como criança. É a direção cautelosa: significa recolher menos, não mais.

O que muda para quem tem menos de 16 anos

Menos de 1616 ou mais
Nenhuma análise de uso. A recolha é desligada. Os eventos de jogo listados na seção 2
Links que saem do jogo ficam atrás de uma pergunta que uma criança pequena dificilmente responderia Os links abrem direto
Sem publicidade, sem identificador de publicidade e sem personalização de anúncios, para ninguém, em nenhuma idade — o jogo não tem publicidade alguma

Usamos 16 e não 13. A legislação de proteção de dados fixa a idade de consentimento entre 13 e 16 anos conforme o país; adotar o limite comum mais rígido faz com que uma única regra proteja todo mundo, more onde morar.

Compras

Pais e responsáveis podem desativar completamente as compras no jogo pelo Tempo de Uso no iOS ou pelos controles dos pais na Google Play Store. Se acha que uma criança fez uma compra que não autorizou, tanto a Apple quanto o Google oferecem reembolso — veja Suporte.

Se acha que uma criança nos deu informações que preferiria que não tivéssemos, escreva para privacy@qirai.tech e nós as removeremos. Veja também Eliminar meus dados.

8. Alterações

Se mudarmos esta política, atualizaremos a data de vigência no topo. Se uma mudança afetar de forma relevante o modo como tratamos seus dados, avisaremos no jogo.

9. Contacto

Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica.
privacy@qirai.tech