Esta tradução é fornecida por conveniência. Se divergir da versão em inglês, prevalece a versão em inglês.
Política de Privacidade
Tiny Dungeon é um jogo de quebra-cabeça para um jogador feito por Qirai Technologies. Não tem contas, login, publicidade nem recursos sociais. Esta política descreve tudo o que ele recolha e por quê.
A versão curta. Criamos um ID anónimo para que seu progresso possa ser guardado. Guardamos, ligados a esse ID, seu progresso, seus saldos, o que comprou e suas configurações. Usamos o Google Firebase para isso. Não pedimos seu nome nem seu e-mail, não vemos seus dados de pagamento e não vendemos nada para ninguém.
Conteúdo
1. Quem somos
O controlador dos dados descritos aqui é Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica. Pode falar connosco em privacy@qirai.tech.
Tiny Dungeon é vendido no mundo inteiro, então mais de uma lei de proteção de dados se aplica a ele, e nos cobramos por todas:
- O GDPR do Reino Unido e da UE, para jogadores no Reino Unido e no Espaço Econômico Europeu. Onde nos apoiamos em uma base legal, ela está indicada na seção 3, e seus direitos estão na seção 6.
- A lei costarriquenha — a Lei n.º 8968, fiscalizada pela Agencia de Protección de Datos de los Habitantes (PRODHAB) — porque é onde estamos estabelecidos.
Quando elas divergem, aplicamos a que der mais proteção, para todos os jogadores, morem onde morarem. Não oferecemos um padrão mais fraco fora da Europa.
2. O que recolhemos
Um ID anónimo de jogador
Na primeira abertura, o jogo cria uma conta anónima pelo Firebase Authentication. Isso gera um identificador aleatório. Ele não está ligado ao seu nome, e-mail, telefone nem a qualquer conta que tenha em outro lugar, e não podemos usá-lo para identificar como pessoa. Ele existe para que seu progresso possa ser guardado e para que as compras sejam creditadas ao jogo guardado certo.
Dados de jogo
Guardados no seu aparelho e, quando online, associados ao seu ID anónimo:
| Dado | Exemplo |
|---|---|
| Progresso | Quais salas concluiu e até onde chegou |
| Saldos | Seu ouro e suas gemas |
| Inventário | Quais heróis tem e qual está equipado |
| Dados de recompensas | Quais salas já pagaram seu ouro de uma vez só |
| Configurações | Idioma, preferências de som, dicas, vibração |
| Perfil | Quando o jogo guardado foi criado, quando foi usado pela última vez e em qual plataforma foi criado |
Dados de compras
Quando compra gemas, registramos a loja de onde veio a compra, o identificador do produto, o identificador da transação na loja, se foi uma compra de teste ou real, quantas gemas foram concedidas e quando. É isso que nos permite entregar exatamente uma vez o que pagou e atender depois a um reembolso ou a uma contestação.
Nunca vemos seus dados de pagamento. Números de cartão, endereços de cobrança e o pagamento em si são tratados inteiramente pela Apple ou pelo Google.
Análise de uso
Usamos o Firebase Analytics para entender como o jogo é jogado — quais salas as pessoas alcançam, onde param, se um fluxo de compra falhou. Os eventos que enviamos são: iniciar e concluir uma sala, selecionar ou comprar um herói, abrir a loja, comprar um pacote de ouro, iniciar, concluir ou falhar uma compra de gemas, e mudar de idioma. Eles carregam um número de sala, um nome de herói, um identificador de produto ou um código de idioma, e nada mais.
O Firebase Analytics também recolha algumas informações automaticamente, incluindo um ID de instância do jogo, modelo do aparelho, versão do sistema operacional e país aproximado. Não enviamos a ele tokens de compra, recibos nem nada que o identifique como pessoa.
Relatórios de falhas
Se o jogo travar, o Firebase Crashlytics nos envia um relatório: o erro, onde no código aconteceu e o estado do aparelho na hora. Não anexamos dados de compra nem informações pessoais a esses relatórios.
Proteção contra abusos
O Firebase App Check verifica se as requisições vêm de uma cópia legítima do jogo, usando Play Integrity no Android e App Attest no iOS. Isso ajuda a impedir que alguém forje requisições aos nossos servidores para se conceder moeda.
O que não recolhemos
- Seu nome, e-mail ou telefone
- Sua localização
- Contactos, fotos, microfone ou câmera
- Identificadores de publicidade — o jogo não tem publicidade
- Nada que vendamos ou compartilhemos com corretores de dados
3. Por que recolhemos
| Finalidade | Base legal (GDPR RU/UE) |
|---|---|
| Guardar o seu progresso e os seus saldos, entregar compras | Execução de contrato — é o serviço que pediu |
| Impedir compras duplicadas ou fraudulentas; App Check | Legítimo interesse — proteger o serviço e quem paga |
| Guardar dados de compra para reembolsos, contestações e contabilidade | Obrigação legal e legítimo interesse |
| Análise de uso e relatórios de falhas | Legítimo interesse — fazer o jogo funcionar e melhorá-lo |
4. Quem trata os dados
Usamos o Google Firebase (Google Ireland Limited / Google LLC) para autenticação, armazenamento, análise, relatórios de falhas e proteção contra abusos. O Google atua como nosso operador e os termos dele se aplicam a esse tratamento.
A Apple e o Google Play tratam as compras como controladores independentes, sob suas próprias políticas de privacidade. Recebemos apenas a confirmação de uma compra e seus identificadores.
Os dados podem ser tratados fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos, sob as salvaguardas de transferência oferecidas pelo Google, como as Cláusulas Contratuais Padrão.
Não vendemos informações pessoais e não as compartilhamos para publicidade.
5. Por quanto tempo guardamos
- Dados de jogo — enquanto o jogo guardado estiver em uso, e até pedir a eliminação.
- Dados de compras — mantidos após a eliminação, com o seu ID anónimo removido. Explicamos por quê em Eliminar meus dados: são dados financeiros necessários para reembolsos e contabilidade, e manter o identificador da transação é o que impede que uma compra reembolsada seja repetida para um segundo pagamento.
- Dados de análise e de falhas — guardados pelo período de retenção configurado no Firebase.
6. Seus direitos
Estendemos estes direitos a todos os jogadores, exija ou não a lei do lugar onde mora:
- Acesso — uma cópia dos dados que temos.
- Correção — retificação do que estiver errado.
- Eliminação — apagar seus dados na nuvem. Veja Eliminar meus dados, que explica o que é removido e a única coisa que é mantida.
- Portabilidade — seus dados em formato legível por máquina.
- Oposição e limitação — ao tratamento baseado em legítimo interesse, inclusive a análise de uso.
- Retirada do consentimento, quando o consentimento tiver sido a base, sem afetar o que foi lícito antes da retirada.
- Reclamação — à sua autoridade nacional de proteção de dados no Reino Unido ou no EEE, ou à PRODHAB na Costa Rica. Preferimos que fale connosco primeiro, mas não é obrigatório.
Respondemos em até 30 dias. Não cobramos por isso e não trataremos de forma diferente por pedir.
Como o seu jogo guardado é anónimo, normalmente não conseguimos ligá-lo a como pessoa apenas por um e-mail. Para atender a um pedido, podemos precisar do identificador que o jogo mostra — veja Eliminar meus dados.
7. Crianças
Tiny Dungeon é um jogo de público misto: adultos jogam, e ele claramente atrai crianças também. Tratamos o assunto assim, em vez de afirmar o contrário.
Perguntamos uma vez
Na primeira vez que abre o jogo, ele pergunta em que ano nasceu. A pergunta é propositalmente neutra — não diz qual resposta rende o quê, e nenhum ano vem preenchido. Sua resposta fica no seu aparelho e no seu próprio jogo guardado. Nada no jogo muda por causa dela; só muda o que recolhemos.
Se não responder, tratamo-lo como criança. É a direção cautelosa: significa recolher menos, não mais.
O que muda para quem tem menos de 16 anos
| Menos de 16 | 16 ou mais |
|---|---|
| Nenhuma análise de uso. A recolha é desligada. | Os eventos de jogo listados na seção 2 |
| Links que saem do jogo ficam atrás de uma pergunta que uma criança pequena dificilmente responderia | Os links abrem direto |
| Sem publicidade, sem identificador de publicidade e sem personalização de anúncios, para ninguém, em nenhuma idade — o jogo não tem publicidade alguma | |
Usamos 16 e não 13. A legislação de proteção de dados fixa a idade de consentimento entre 13 e 16 anos conforme o país; adotar o limite comum mais rígido faz com que uma única regra proteja todo mundo, more onde morar.
Compras
Pais e responsáveis podem desativar completamente as compras no jogo pelo Tempo de Uso no iOS ou pelos controles dos pais na Google Play Store. Se acha que uma criança fez uma compra que não autorizou, tanto a Apple quanto o Google oferecem reembolso — veja Suporte.
Se acha que uma criança nos deu informações que preferiria que não tivéssemos, escreva para privacy@qirai.tech e nós as removeremos. Veja também Eliminar meus dados.
8. Alterações
Se mudarmos esta política, atualizaremos a data de vigência no topo. Se uma mudança afetar de forma relevante o modo como tratamos seus dados, avisaremos no jogo.
9. Contacto
Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica.
privacy@qirai.tech