Terjemahan ini disediakan untuk kemudahan. Jika berbeda dengan versi bahasa Inggris, versi bahasa Inggris yang berlaku.
Kebijakan Privasi
Tiny Dungeon adalah gim teka-teki pemain tunggal buatan Qirai Technologies. Gim ini tidak punya akun, proses masuk, iklan, maupun fitur sosial. Kebijakan ini menjelaskan semua yang dikumpulkannya dan alasannya.
Ringkasnya. Kami membuat ID anonim agar progresmu bisa disimpan. Kami menyimpan progres, saldo, riwayat pembelian, dan pengaturanmu di bawah ID itu. Kami memakai Google Firebase untuk itu. Kami tidak menanyakan nama atau surelmu, tidak melihat data pembayaranmu, dan tidak menjual apa pun kepada siapa pun.
Isi
1. Siapa kami
Pengendali data yang dijelaskan di sini adalah Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica. Kamu bisa menghubungi kami di privacy@qirai.tech.
Tiny Dungeon dijual di seluruh dunia, sehingga lebih dari satu undang-undang perlindungan data berlaku baginya, dan kami mengikatkan diri pada semuanya:
- GDPR Inggris dan Uni Eropa, untuk pemain di Britania Raya dan Wilayah Ekonomi Eropa. Bila kami bersandar pada dasar hukum tertentu, dasar itu disebut di bagian 3, dan hak-hakmu ada di bagian 6.
- Hukum Kosta Rika — Ley N.º 8968, diawasi oleh Agencia de Protección de Datos de los Habitantes (PRODHAB) — karena di sanalah kami berkedudukan.
Bila keduanya berbeda, kami menerapkan yang memberimu perlindungan lebih besar, untuk semua pemain, di mana pun mereka tinggal. Kami tidak menawarkan standar yang lebih lemah di luar Eropa.
2. Apa yang kami kumpulkan
ID pemain anonim
Saat pertama kali dijalankan, aplikasi membuat akun anonim melalui Firebase Authentication. Ini menghasilkan pengenal acak. Pengenal itu tidak terhubung dengan nama, surel, nomor telepon, atau akun apa pun yang kamu miliki di tempat lain, dan kami tidak bisa memakainya untuk mengenalimu sebagai pribadi. Ia ada agar progresmu bisa disimpan dan agar pembelian dikreditkan ke data simpanan yang tepat.
Data gim
Disimpan di perangkatmu dan, saat online, di bawah ID anonimmu:
| Data | Contoh |
|---|---|
| Progres | Ruangan mana yang sudah kamu selesaikan, sejauh mana kamu sampai |
| Saldo | Emas dan permatamu |
| Inventaris | Pahlawan yang kamu miliki dan yang sedang dipakai |
| Catatan hadiah | Ruangan mana yang sudah membayarkan emas sekali pakainya |
| Pengaturan | Bahasa, preferensi suara, petunjuk, getaran |
| Profil | Kapan data simpanan dibuat, kapan terakhir dipakai, platform apa yang membuatnya |
Catatan pembelian
Saat kamu membeli permata, kami mencatat toko asal pembelian, pengenal produk, pengenal transaksi dari toko, apakah itu pembelian sandbox atau produksi, berapa permata yang diberikan, dan kapan. Inilah yang memungkinkan kami memberikan apa yang kamu bayar tepat satu kali, serta menangani pengembalian dana atau sengketa di kemudian hari.
Kami tidak pernah melihat data pembayaranmu. Nomor kartu, alamat penagihan, dan pembayarannya sendiri sepenuhnya ditangani Apple atau Google.
Analitik
Kami memakai Firebase Analytics untuk memahami bagaimana gim ini dimainkan — ruangan mana yang dicapai orang, di mana mereka berhenti, apakah proses pembelian gagal. Peristiwa yang kami kirim adalah: memulai dan menyelesaikan ruangan, memilih atau membeli pahlawan, membuka toko, membeli paket emas, memulai, menyelesaikan, atau menggagalkan pembelian permata, dan mengganti bahasa. Peristiwa itu membawa nomor ruangan, nama pahlawan, pengenal produk, atau kode bahasa, dan tidak lebih.
Firebase Analytics juga mengumpulkan sebagian informasi secara otomatis, termasuk ID instance aplikasi, model perangkat, versi sistem operasi, dan perkiraan negara. Kami tidak mengirimkan token pembelian, tanda terima, atau apa pun yang mengenalimu sebagai pribadi.
Laporan kerusakan
Jika aplikasi berhenti mendadak, Firebase Crashlytics mengirimi kami laporan: kesalahannya, letaknya di dalam kode, dan keadaan perangkat saat itu. Kami tidak melampirkan data pembelian atau informasi pribadi pada laporan tersebut.
Perlindungan dari penyalahgunaan
Firebase App Check memastikan permintaan berasal dari salinan aplikasi yang asli, memakai Play Integrity di Android dan App Attest di iOS. Ini membantu mencegah orang memalsukan permintaan ke server kami untuk memberi diri mereka mata uang.
Apa yang tidak kami kumpulkan
- Nama, alamat surel, atau nomor teleponmu
- Lokasimu
- Kontak, foto, mikrofon, atau kamera
- Pengenal iklan — gim ini tidak memuat iklan
- Apa pun yang kami jual atau bagikan kepada pialang data
3. Mengapa kami mengumpulkannya
| Tujuan | Dasar hukum (GDPR Inggris/UE) |
|---|---|
| Menyimpan progres dan saldomu, mengirimkan pembelian | Pelaksanaan kontrak — inilah layanan yang kamu minta |
| Mencegah pembelian ganda atau penipuan; App Check | Kepentingan sah — melindungi layanan dan pelanggan yang membayar |
| Menyimpan catatan pembelian untuk pengembalian dana, sengketa, dan pembukuan | Kewajiban hukum dan kepentingan sah |
| Analitik dan laporan kerusakan | Kepentingan sah — membuat gim berjalan dan memperbaikinya |
4. Siapa yang memprosesnya
Kami memakai Google Firebase (Google Ireland Limited / Google LLC) untuk autentikasi, penyimpanan, analitik, laporan kerusakan, dan perlindungan dari penyalahgunaan. Google bertindak sebagai pemroses kami dan ketentuannya sendiri berlaku untuk pemrosesan itu.
Apple dan Google Play memproses pembelian sebagai pengendali independen menurut kebijakan privasi mereka sendiri. Kami hanya menerima konfirmasi sebuah pembelian beserta pengenalnya.
Data dapat diproses di luar negaramu, termasuk di Amerika Serikat, dengan pengamanan transfer yang disediakan Google, seperti Klausul Kontraktual Standar.
Kami tidak menjual informasi pribadi dan tidak membagikannya untuk keperluan periklanan.
5. Berapa lama kami menyimpannya
- Data gim — selama data simpanan masih dipakai, dan sampai kamu meminta kami menghapusnya.
- Catatan pembelian — tetap disimpan setelah penghapusan, dengan ID anonimmu dihilangkan. Alasannya kami jelaskan di Hapus data saya: ini catatan keuangan yang diperlukan untuk pengembalian dana dan pembukuan, dan menyimpan pengenal transaksi adalah hal yang mencegah pembelian yang sudah dikembalikan dananya dibayarkan untuk kedua kalinya.
- Data analitik dan kerusakan — disimpan selama masa retensi yang dikonfigurasi di Firebase.
6. Hak-hakmu
Kami memberikannya kepada setiap pemain, terlepas dari apakah hukum di tempatmu tinggal mewajibkannya:
- Akses — salinan dari apa yang kami simpan tentangmu.
- Perbaikan — pembetulan apa pun yang keliru.
- Penghapusan — penghapusan data awanmu. Lihat Hapus data saya, yang menjelaskan apa yang dihapus dan satu hal yang tetap disimpan.
- Portabilitas — datamu dalam format yang terbaca mesin.
- Keberatan dan pembatasan — terhadap pemrosesan yang kami dasarkan pada kepentingan sah, termasuk analitik.
- Penarikan persetujuan, bila persetujuan yang menjadi dasarnya, tanpa memengaruhi keabsahan pemrosesan sebelum penarikan itu.
- Pengaduan — kepada otoritas pengawas nasionalmu di Britania Raya atau Wilayah Ekonomi Eropa, atau kepada PRODHAB di Kosta Rika. Kami lebih senang bila kamu menghubungi kami dulu, tetapi kamu tidak wajib.
Kami menjawab dalam 30 hari. Ini tidak dipungut biaya, dan kami tidak akan memperlakukanmu berbeda karena bertanya.
Karena data simpananmu anonim, biasanya kami tidak bisa menghubungkannya denganmu sebagai pribadi hanya dari sebuah surel. Untuk menindaklanjuti permintaan, kami mungkin memerlukan pengenal yang dapat ditampilkan aplikasi — lihat Hapus data saya.
7. Anak-anak
Tiny Dungeon adalah aplikasi dengan audiens campuran: orang dewasa memainkannya, dan jelas menarik bagi anak-anak juga. Kami memperlakukannya demikian, alih-alih mengaku sebaliknya.
Kami bertanya, sekali
Saat pertama kali kamu membuka gim, ia menanyakan tahun kelahiranmu. Pertanyaannya sengaja dibuat netral — tidak memberi tahu jawaban mana yang membuahkan apa, dan tidak ada tahun yang diisikan lebih dulu. Jawabanmu disimpan di perangkatmu dan di data simpananmu sendiri. Tidak ada yang berubah pada gimnya karena itu; yang berubah hanya apa yang kami kumpulkan.
Jika kamu tidak menjawab, kami memperlakukanmu sebagai anak-anak. Itu arah yang berhati-hati: artinya lebih sedikit yang dikumpulkan, bukan lebih banyak.
Apa yang berubah bagi pemain di bawah 16 tahun
| Di bawah 16 | 16 tahun ke atas |
|---|---|
| Tidak ada analitik sama sekali. Pengumpulan dimatikan. | Peristiwa permainan yang tercantum di bagian 2 |
| Tautan yang keluar dari gim berada di balik pertanyaan yang kecil kemungkinannya dijawab anak kecil | Tautan terbuka langsung |
| Tidak ada iklan, tidak ada pengenal iklan, dan tidak ada personalisasi iklan, untuk siapa pun, pada usia berapa pun — gim ini sama sekali tidak memuat iklan | |
Kami memakai 16, bukan 13. Hukum perlindungan data menetapkan usia persetujuan antara 13 dan 16 tahun tergantung negaranya; mengambil ambang bersama yang paling ketat berarti satu aturan melindungi semua orang, di mana pun mereka tinggal.
Pembelian
Orang tua dapat menonaktifkan pembelian dalam aplikasi sepenuhnya lewat Waktu Layar di iOS atau kontrol orang tua di Google Play Store. Jika kamu menduga seorang anak melakukan pembelian yang tidak kamu izinkan, Apple dan Google sama-sama menyediakan pengembalian dana — lihat Bantuan.
Jika kamu menduga seorang anak memberi kami informasi yang sebaiknya tidak kami pegang, kirim surel ke privacy@qirai.tech dan kami akan menghapusnya. Lihat juga Hapus data saya.
8. Perubahan
Jika kami mengubah kebijakan ini, kami akan memperbarui tanggal berlaku di bagian atas. Jika sebuah perubahan berdampak material pada cara kami menangani datamu, kami akan menyampaikannya di dalam aplikasi.
9. Kontak
Qirai Technologies (3-101-960370 Sociedad Anónima), Río Segundo, Alajuela, Costa Rica.
privacy@qirai.tech